ギルドパクト赤

2006年1月28日
はいとっとと続きを書きましょう

Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
3/1
Illus.Lars Grant-West (64/165)

リミテッドでは鬼のように強い狂喜ですがスタンでも行けそうですな
3マナパワー4はかなりナイスなガイですがいかんせん紅蓮地獄にタフネスが引っかかるのが・・・
まあコモンですし多めに見てやってください


Fencer’s Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Illus.Brandon Kitkouski (65/165)

赤の伝統先制攻撃を与えるエンチャント
他の色に比べると弱い気もしますが頭でっかちが絡む色なので意外とがんばっちゃうかも?・・・いや嘘だなw
スタンではスイマセン

Ghor-Clan Bloodscale / ゴーア族の血鱗 (3)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) Guildpact,アンコモン
先制攻撃
(3)(緑):ゴーア族の血鱗はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
2/1
Illus.Paolo Parente (66/165)

ルートワラが赤くなったら先制攻撃とかツヨっ!!
とか思ったらタフネスが下がってやがる
パワー4、タフネス3は死なず殺せるサイズっぽいので重宝しそうですがトリックを使われるととたんに4マナがネックに・・・
ご利用は計画的に♪


Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」
(1)(青):超電撃の掌握をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Mark Romanoski (67/165)

マナとクリチャーがたくさんいるとその分ダメージが!!・・・はい夢ですごめんなさい
地味にティム化エンチャントとか現環境コレしかないんじゃないかな?変なコンボのために頭の片隅に置いておこう!!


Leyline of Lightning / 稲妻の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント Guildpact,レア
稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたが呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
Illus.Paolo Parente (68/165)

レアっぽいレイラインw
昔似たようなカードがありましたな、サンダークラウドだっけ?
狂喜と相性がいいのはもちろんですがいかんせんプレイヤーにしか飛ばないのはちょっと・・・
それでも0ターン目に出せればそれなりに点数は稼いでくれそう


Living Inferno / 生きている業火 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Guildpact,レア
(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい値のダメージを好きなように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージをそれぞれ生きている業火に与える。
8/5
Illus.John Avon (69/165)

タップ:対象のクリーチャーを殺す、と書かれたひどいクリーチャー
解決順とか考えると結構ひどいカードである事が分かる
素直に出すのはバカらしいけど釣るなら選択肢に入れてもいいカード


Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために(青)が支払われた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2
Illus.Paolo Parente (70/165)

大クラゲの子孫はいつになったらご先祖様を超えられるのでしょうか?
それでもかなりのやり手
あと1マナ低かったら構築でも使ってあげたかった・・・


Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤)
インスタント Guildpact,レア
呪文1つを対象とする。類電の反響はそのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
Illus.Mitch Cotie (71/165)

「X=20のマガをキャストするぜ!!」
「じゃああなたに23点のダメージ」
「ギャフン」

「白暦伝をキャストするぜ!!」
「じゃああなたに7点」
「ギャフン」

第二の儀式よりは強いと思いますよ


Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント Guildpact,コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
Illus.Glen Angus (72/165)

2マナ1点のインスタントに用はねえ〜
・・・といいたいところですがサンフォージャーから打つと意外と楽しいですよ


Rabble-Rouser / 野次馬煽り (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(赤),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、野次馬煽りのパワーである。
1/1
Illus.Justin Norman (73/165)

こういうカードが使いたければジャイグロなり白いパンプカードなりを使えばいいと思いますが、そこはかとなくゴブリンなのでキングが隣にいると一旗あげちゃうかも知れません


Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Luca Zontini (74/165)

あれ?クリーチャーに飛ばないね・・・
さておき、やってる事はレイラインと同じようなもんですがこっちはクリーチャーです
しかもスピリット
シバラシとどっちにするか私は赤使いでは無いので分かりませんが取り合えず選択肢が増えるのはいい事ですよね


Shattering Spree / 破壊放題 (赤)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
複製(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Pat Lee (75/165)

赤マナが三つ以上出るならかなり強い
なにせカウンターされても半分以上の仕事はしてくれるし、1ターン目に打てるのも魅力だ
ゴリラは所詮こっちにもマナが無いと起動できないしな
まあウバスタックス専用カードになりそうな気もしないでもないけど
以上タイプ1の話でしたw


Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする)
山(Mountain)1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは依然として土地である。
Illus.Anthony S. Waters (76/165)

赤幻獣がいる限りは使われるとは思えないよねー
ブラッドムーンを張って相手のランドをクリーチャー化、しかるべき後紅蓮地獄でゲドン?・・・素直にワイルドファイアを打とうか?w

Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) Guildpact,レア
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
飛行
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにしかプレイできない。
3/3
Illus.Kev Walker (77/165)

科学忍法火の鳥だ〜ゆけ〜ゆけゆけガッチャ○ン〜♪

6マナ6/6飛行って相当やりオリマスヨ
デッキが赤いなら墓地に落ちた後は火力が全部アドバンテージカードになる優れもの!!
ただそうなるとRRR+呪文(たぶん赤い)とかなって赤マナをむちゃくちゃ必要なデッキになりますね・・・赤コン?


Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Luca Zontini (78/165)

あれ?ヴィリジアンシャーマンさんいつの間にゴブリンに?
なんとゴブリンにこいつを入れとくだけで不毛な十手ゲーを征することが!!
2マナのパワー2はいつの時代も可能性が・・・2ターン目に印鑑割られたら泣きそう〜w

ギルドパクト黒

2006年1月28日
はい、オレは黒スキーなのでちょっと評価が辛めですが気にしないでください

Abyssal Nocturnus / 深淵の夜行魔 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Guildpact,レア
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、深淵の夜行魔はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。
2/2
Illus.Jon Foster (43/165)

3マナ2/2に用はねえ
せめてもとから畏怖つきで修正がカウンターなら・・・


Caustic Rain / 腐食の雨 (2)(黒)(黒)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
Illus.Luca Zontini (44/165)

四マナランデスに用はねえ
特殊地形壊したらハンデスとか強くて渋いやつがほしいね

Cremate / 死体焼却→画像 (黒)
インスタント Guildpact,コモン
墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
Illus.Paolo Parente (45/165)

再録カードはレアリティが下がりますね
弱くないけど今墓地にいてやばい奴って天使ぐらいか?
まあ各種発掘にも効きますが
科学忍法火の鳥は確かに怖いけどねw


Cry of Contrition / 悔恨の泣き声 (黒)
ソーサリー Guildpact,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
悔恨の泣き声が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
Illus.Daren Bader (46/165)

むむむ微妙なカードだ
基本的にハンデスを組んでコレを入れるとまず1ターン目には唱えない、つまりネズミを出した後の3ターン目とかになるわけだけどそこには(たぶん)ヒッピーとかがいるわけで・・・じゃあ4ターン目かというと4マナあるなら迫害でも打てよって話?
つまりパッと見アドバンテージは取れるんだけど使いどころが「無い」カードなんだよね
憑依した後のクリーチャーを任意でサクリファイスできたとしてもそれなりのクロックがかかってないと面白くないしね


Cryptwailing / 墓所の嘆き声 (3)(黒)
エンチャント Guildpact,アンコモン
(1),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚、ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
Illus.Nick Percival (47/165)

うーんこれまたなんとも
まずクリーチャーカード二枚、これがきついほぼ無理
ゴルガリの墓トロールで墓地を肥やせばいいんですよ!!・・・じゃあこのカードはどうやって手札に加えるんですかと
同じ張るならアリーナの方がいいと思いませんか?
両方?どんなデッキだよ

Daggerclaw Imp / 短剣爪のインプ (2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) Guildpact,アンコモン
飛行
短剣爪のインプはブロックに参加できない。
3/1
Illus.Pete Venters (48/165)

飛んでるパワー3、侮りがたし
しかしこの多色時代、他の色に行けばこいつは簡単にお払い箱なのでは?という疑問も・・・


Douse in Gloom / 薄暗がりへの消失 (2)(黒)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。薄暗がりへの消失はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
Illus.Kev Walker (49/165)

ダブルシンボルがシングルになるとマナコストが増えるいい例
しかしインスタントになったことで使われる可能性は格段にアップ!!
惜しむべきは2点というのがメタに左右される数字という事だ

Exhumer Thrull / 掘り起こしスラル (5)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,アンコモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
掘り起こしスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3
Illus.Warren Mahy (50/165)

6マナかー・・・
黒コン(というデッキタイプが生き残れる)なら余裕で使えるんだけどねー・・・


Hissing Miasma / 風切る瘴気 (1)(黒)(黒)
エンチャント Guildpact,アンコモン
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
Illus.Ben Thompson (51/165)

せめてドレインであってほしかった・・・
ルーズだけでは戦線を維持できましぇ−ん


Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント Guildpact,レア
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
Illus.Adam Rex (52/165)

書いてあることはリムーブ系エンチャントの中でも強め
悲しい事に4マナって・・・
0ターン目?出したきゃ出せョ


Necromancer’s Magemark / 屍術師の魔法印 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Brandon Kitkouski (53/165)

アドバンテージは取れる、しかし元の修正が地味だ
2/0か2/-1とかだったらワンチャンスあったかも知れない


Orzhov Euthanist / オルゾフの安死術士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Guildpact,コモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
オルゾフの安死術士が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (54/165)

すいませんわかりません・・・
ほんとになんとかなっちゃいそうな能力なんですよねー
白黒で任意のサクリファイス能力と上手い具合にかみ合わせるとか、赤たして紅蓮地獄で〜とか・・・
プレリではそこかしこで見かけましたが(白黒つよいしね)構築では・・・?


Ostiary Thrull / 木戸番スラル (3)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Ron Spencer (55/165)

黒いタッパー
黒なら除去れよ
リミテッドならありがたく使わせてもらいましょう


Plagued Rusalka / 病に倒れたルサルカ (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (56/165)

ただれたゴブリンとの共演が見ものの黒ルサルカ
何度もいいますが任意のサクリファイス能力は強力
こいつなら構築でもやっていけるかな?
まあメタ次第ですよね
ダークブラストが使いたいけどクリーチャー数が・・・って人にお勧め


Poisonbelly Ogre / 毒腹のオーガ (4)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
3/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (57/165)

こんな体にはなりたくない・・・


Restless Bones / 眠れぬ骨 (2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Guildpact,コモン
(3)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
(1)(黒):眠れぬ骨を再生する。
1/1
Illus.Glenn Fabry (58/165)

残念!!欲しいのはスケルトンじゃなくてこうもりなんだ!
恨むなら親分を恨め・・・


Revenant Patriarch / 亡霊の首領 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
亡霊の首領が場に出たとき、亡霊の首領をプレイするために(白)が支払われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
亡霊の首領はブロックに参加できない。
4/3
Illus.Nick Percival (59/165)

え、なんでお前ブロックに参加できないの???
まあ関係ないかどうせ使わないし
リミテッドだとどうなんでしょうか?
あんましブロックできない同士で殴りあうとかは見ませんが・・・


Sanguine Praetor / 血なまぐさい法務官 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Guildpact,レア
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
7/5
Illus.rk post (60/165)

8マナ・・・8マナ・・・
せめてもっと破滅的な効果だったら・・・


Seize the Soul / 魂の捕縛 (2)(黒)(黒)
インスタント Guildpact,レア
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Aleksi Briclot (61/165)

ハイきました!!こういうのを待ってました!!
自己完結系憑依能力とでも言いましょうか自分の出したトークンに憑依できるなら最早憑依とかそういう問題じゃ無い気もしますがとにかくグッドカード
来るべき赤緑との対決ではきっといい仕事しますぜ!!
(メインにいれてセレズニアカラーに当たって驚くぐらい何も殺せなくても俺は知らんけどw)


Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スケルトン(Skeleton) Guildpact,レア
飛行
骸骨の吸血鬼が場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
(3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (62/165)

ハイきました!!第二弾!!
黒いメロクとは俺のことだ!!なんと再生までしちゃうぜ!!
盲目の狩人なんかとの相性はモロにばっちりだ!!
しかもここまで強力でレジェンドじゃない!!
さあみんなでこいつを使うデッキを考えようじゃないか!!


Smogsteed Rider / 煙馬の乗り手 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
煙馬の乗り手が攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (63/165)

おおファイナルアタック
2体いればなおよし

ギルドパクト青

2006年1月28日
ねみーなチキショー

もう六時だぜベイベー

まあ書き始めちまったし最後までいくかあ?


AEtherplasm / 霊気の原形質 (2)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Guildpact,アンコモン
霊気の原形質がクリーチャーをブロックするたび、あなたは霊気の原形質をそのオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、そのクリーチャーをブロックしている状態で場に出してもよい。
1/1
Illus.Nottsuo (22/165)

防御版忍者ともいうべきカード

構築であなたは赤緑をプレイしている
手札に火力は無い
相手のデッキは明らかに「おかしな」デッキだ
前のターンに出てきたのはこいつ
さあ、アタックに行くべきか?いかざるべきか?

こいつはもしかしたらもしかするかも・・・?


Crystal Seer / 水晶の予見者 (4)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
水晶の予見者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
(4)(青):水晶の予見者をそのオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Glen Angus (23/165)

エイブンの賢者が地上に降りると再利用できるらしい
一応コンバットトリックも出来なくはないのでがんばってみる?


Drowned Rusalka / 溺れたルサルカ (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(青),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
1/1
Illus.Dany Orizio (24/165)

ハンドが0の時に能力を使うとハンドが増えますね
ルサルカ系全部にいえるんだけど任意のクリーチャーサクリファイスって結構使えるんだよね


Frazzle / 擦り切れ (3)(青)
インスタント Guildpact,アンコモン
青でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Pete Venters (25/165)

うーん、当分は必要ないかな?
マナリーク、差し戻しをクリアしてデッキにスペースが作れるだろうか?
コントロールっぽい5CGとかには居場所があるか?


Gigadrowse / 万の眠り (青)
インスタント Guildpact,コモン
複製(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (26/165)

個人的にはすげー強そう
名前もつよそうだしな!!


Hatching Plans / 孵化計画 (1)(青)
エンチャント Guildpact,レア
孵化計画が場から墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。
Illus.Heather Hudson (27/165)

任意のエンチャント破壊手段???
そんなんありましたっけ?
つーかレアかよ!!
これを割る手間と入れるリスクを考えたら紙だと思いますが・・・
とりあずズヴィと一緒に一晩寝かせてみましょうw


Infiltrator’s Magemark / 浸透者の魔法印 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
Illus.Brandon Kitkouski (28/165)

構築ではほぼアンブロッカブル、リミテッドではたまに止まる
3マナかー・・・

Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント Guildpact,レア
不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (29/165)

レイラインは全部ツヨワイよね
メロクからトークンが一体しか出なくなったり印鑑が引きすぎるとホントに何もしなくなったり・・・
キャントリップとかついてればね・・・


Mimeofacture / 複写作成 (3)(青)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(3)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Illus.Dan Scott (30/165)

はい、ルール学校に使い方は乗ってるのでそちらを参照してください


Quicken / 急かし (青)
インスタント Guildpact,レア
このターン、あなたがプレイする次のソーサリー呪文は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。
カードを1枚引く。
Illus.Aleksi Briclot (31/165)

タイプ1プレイヤーが悪い事を考えているという噂のカード
まあ間違っても黙示録と組み合わせようなんて人はいないと思いますがw


Repeal / 撤廃 (X)(青)
インスタント Guildpact,コモン
点数で見たマナ・コストがXである、土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
Illus.Dan Scott (32/165)

オレはバウンススキーなんですが青エコーが強すぎたのかアレ以来ろくなバウンスが出てきません
これは実践向きかどうかは賛否の分かれるところだとは思いますがまあ3マナでギルドメイジが戻ると思えばリパルスと同じな訳で、そう考えると応用性がある分強くね?ってことで・・・
まあファッティが山のように出てくる赤緑とかには5マナも払って貧霊とか戻してる余裕は無さそうですけどね


Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント Guildpact,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
Illus.Ron Spencer (33/165)

ああ、キャントリップの付いてる呪文は全て強そうに見える!!
ニマナなら完璧に使った・・・
3マナとなるといくらシングルシンボルといえどどうでしょう?
バレルと1マナくらい軽いですし・・・マナリークと合わせて5マナじゃ現実味が無いし・・・困った


Sky Swallower / 空を飲み込むもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Guildpact,レア
飛行
空を飲み込むものが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
8/8
Illus.rk post (34/165)

二体出して刻印を打てば相手は驚いてくれるはずだ!!


Steamcore Weird / 蒸気核の奇魔 (3)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,コモン
蒸気核の奇魔が場に出たとき、蒸気核の奇魔をプレイするために(赤)が支払われた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
1/3
Illus.Justin Norman (35/165)

火炎舌も縮んだもんです
正直、紅蓮地獄に勝るウィニー対策は無い気がするのでこいつも構築では・・・
「奇魔」ってそれだけでデッキが組めるぐらいいるのかな?
って、ネタに困るとおかしな構築走るのは止めようw

Stratozeppelid / ストラトゼッペリド (4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,アンコモン
飛行
ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
4/4
Illus.Ittoku (36/165)

強い
ブルースカイとか今は無理かも知れないけど大気の精霊は常に活躍の機会をうかがっている!!・・・はず


Thunderheads / いかづち頭 (2)(青)
インスタント Guildpact,アンコモン
複製(2)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
防衛と飛行を持つ青の3/3の奇魔(Weird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
Illus.Hideaki Takamura (37/165)

1・呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃーん
2・ブルースネークカモン!!
3・でてこい、でてこい、そりゃ!!


Torch Drake / 松明ドレイク (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Guildpact,コモン
飛行
(1)(赤):松明ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Daren Bader (38/165)

ついこの間まで焼炉の仔が使えた事を考えるとアレですな・・・
火の吐けるフライヤーは強いんですが2マナで1点じゃなぁ・・・


Train of Thought / 思考訓練 (1)(青)
ソーサリー Guildpact,コモン
複製(1)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
カードを1枚引く。
Illus.Matt Thompson (39/165)

うーむ評価が難しい
2、4、6マナのドローカードど比較すると明らかに弱い
しかしそれらには無い応用性がある
端にも棒にもかからない訳では無いが帯に短し襷に長し、と言ったところか
とりあえず連絡があるうちは日の目を見る事は無さそう


Vacuumelt / 真空溶 (2)(青)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
複製(2)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Nottsuo (40/165)

なんでソーサリーなんだー!!!!
インスタントなら面白かったのに・・・
そもそも複製コストは低ければ低いほど面白いのになんだよ3マナって・・・
(ギルドパクトでは全部マナコストと一緒)


Vedalken Plotter / ヴィダルケンの策謀者 (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
ヴィダルケンの策謀者が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つと対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
1/1
Illus.Greg Staples (41/165)

はい、トロン対策
メインに入れて相手のお帰りランドをパクると勝てそうw


Vertigo Spawn / 眩暈の落とし子 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
眩暈の落とし子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/3
Illus.Ittoku (42/165)

とりあえず絵がキモイ
能力はおまけ程度に考えて果敢にチャンプ!!

(もはや前向きな「考え」で「考察」じゃないな)
ども「レビューとか言うものを書こうではないか」LKです

つーか弱いよネ、ギルドパクト(ヲイ

いつもなら点数表とか一枚一枚の評価とか出てるはずなのにあんまし見ないし

という訳で全てのカードを前向きに検討する形で考察なんぞしたいと思います

あくまで「前向き」な考察なので鵜呑みにしないようにw

では白から


Absolver Thrull / 赦免のスラル (3)(白)
クリーチャー ― スラル(Thrull)・クレリック(Cleric) Guildpact,コモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
赦免のスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3
Illus.Rob Alexander (1/165)

はい、日光女がいるから構築では用なし・・・ごほごほ
いや、スラルですよスラル!!
スラルのチャンピオンなんかといっしょにスラルデッキを組めばデュエルスペースの視線はあなたに釘づけですよ!!


Belfry Spirit / 鐘楼のスピリット (3)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
鐘楼のスピリットが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
Illus.Daren Bader (2/165)

リミテッドでは強いよねー
構築では流石に居場所がないかな?
黒のレアバンパイアと一緒に使って統一感をだすとか?
まあ憑依と幽霊議員とラスは相性いいし万が一もあるかもね


Benediction of Moons / 月の祈祷 (白)
ソーサリー Guildpact,コモン
あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
月の祈祷が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
Illus.Matt Cavotta (3/165)

弱っ!!
前向きな考察?すまん無理だ・・・
はっ!!多人数なら・・・

Droning Bureaucrats / 無感情な官僚 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
(X),(T):このターン、点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
1/4
Illus.Kev Walker (4/165)

なに!?相手の場に喧騒の貧霊が四体!?大丈夫さジョニー!!こいつがいればたった4マナでピタリさ!!ライフは自分でどうにかしろよ!!


Ghost Warden / 幽霊の管理人 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Ittoku (5/165)

えーと・・・昔飛んでませんでしたか?
さておきスピリットと言う点を生かしてスピリットクラフトや!!


Ghostway / 霊の通り路 (2)(白)
インスタント Guildpact,レア
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
Illus.Jim Murray (6/165)

アストラルスライドが帰ってきました(嘘
こういうカードで使われた事があるカードってあったっけなぁ?
紅蓮地獄とかワイルドファイアがいやならシャイニングショールでいい気もするし・・・ラスが流行るようならあり?


Graven Dominator / 彫像の威圧者 (4)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,レア
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
彫像の威圧者が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで1/1になる。
4/4
Illus.Carl Critchlow (7/165)

魂の裏切りの夜で相手は壊滅ですよ!!
6マナ4/4飛行なら割と現実的?


Guardian’s Magemark / 守護者の魔法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも守護者の魔法印をプレイしてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Brandon Kitkouski (8/165)

現環境にエンチャントレスがいるうちはどんなクソエンチャントも日の光を浴びる可能性がある!!
油火玉も忘れるな!!


Harrier Griffin / 侵略グリフィン (5)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) Guildpact,アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/3
Illus.Jim Nelson (9/165)

リミテッドだとつよいっすよ・・・
ほら!!抑制の場があるとアイシー使いづらいじゃん!!そんな時にこれですよ!!


Leyline of the Meek / 弱者の力線 (2)(白)(白)
エンチャント Guildpact,レア
弱者の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Mark Zug (10/165)

まず嵐の獣軍で相手を殺す
二戦目の開始でコレを出す
相手がビビる

Lionheart Maverick / 勇猛な反対派 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Guildpact,コモン
警戒
(4)(白):勇猛な反対派はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Hideaki Takamura (11/165)

いつか「歌の名前の入ってるカードだけでデッキを組め」とか言うレギュレーションで使えるに違いない!!


Martyred Rusalka / 殉教したルサルカ (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(白),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。
1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (12/165)

スピリットだからスピリッt(以下略


Order of the Stars / 星の兵団 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
星の兵団が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
星の兵団は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
0/1
Illus.Heather Hudson (13/165)

グルールの本拠地ランドにトランプルとか書いてなければ相当やりおるはずだったのに・・・
とりあえずローリングストーンズが再録されるのをまって壁デッキでも・・・


Shadow Lance / 影の槍 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Illus.Hideaki Takamura (14/165)

エンチャントクリーチャーも強くなったよね(しみじみ
まあ怨恨とかのぶっこわれレベルには及ばないもののかなりいい感じですよ
構築には後もう一味欲しいけど・・・


Shrieking Grotesque / 金切り声の混種 (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,コモン
飛行
金切り声の混種が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。金切り声の混種をプレイするために(黒)が支払われた場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
Illus.Dany Orizio (15/165)

ネズミが空を飛んだ!!
しかし3マナは巾着きりとかヒッピーとかハンデス系は色々と濃いのよね・・・
それでも飛んでるから使われてもおかしくないか

Sinstriker’s Will / 罪人打ちの意志 (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それにこれ自身のパワーに等しい値のダメージを与える」
Illus.Ben Thompson (16/165)

・・・えーと
すいません構築では無理です
リミテッドでもそうそう使われないのでは・・・?


Skyrider Trainee / 空乗りの見習い (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Guildpact,コモン
空乗りの見習いがエンチャントされている限り、それは飛行を持つ。
3/3
Illus.Adam Rex (17/165)

6ターン目に影の槍を付けて二回パンプすると7点入ります
・・・強くね?


Spelltithe Enforcer / 呪文税の処罰者 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは(1)を支払わない限りパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Greg Staples (18/165)

こういうカード大好きなんだけどねーイマイチぱっとしない・・・
ロクソドンの平和の番人とかと並べて嫌がらせをしよう!!


Storm Herd / 嵐の獣群 (8)(白)(白)
ソーサリー Guildpact,レア
飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたの総ライフである。
Illus.Jim Nelson (19/165)

出てくるトークンがこうもりならまだ夢があった・・・
これと二つ術とバイオリズムでライフを倍にしよう!!・・・虚しい


To Arms! / 一同集結! (1)(白)
インスタント Guildpact,アンコモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
Illus.Aleksi Briclot (20/165)

おお!!キャントリップ!!すばらしきキャントリップ!!
能力も捨てたもんじゃない!!つーか普通に強くない?
構築では「感嘆符デッキ構築」のエースに・・・


Withstand / 抗い (2)(白)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
カードを1枚引く。
Illus.Ron Spears (21/165)

リニュードフェイス?
アストラルスライドが無いとここまで弱く見えるのが不思議
でもキャントリップだから捨てたもんじゃない
どっかのケンタウロスのせいで防御円が使えないならマジでサイドにアリかもしれない
ども「心はギルドパクト」LKです

えー、二月のAtoZはなんかよく分からないアルファベットだかなんだかで名前が変わってます
僕には読めません

αΤΟζ Cυπ

日時:    2006年2月5日(日)    9:30〜20:00

会場    :東京都立川市錦町6-3-1
       多摩社会教育会館 2階鑑賞室
   (JR南武線 西国立駅徒歩10分、JR中央線 立川駅徒歩20分)
   
開催イベント(全て非認定です。):
    
ヴィンテージ(プロキシOK) 13:00開始      参加費500円
RAV-GPT-GPTシールド    11:00、14:00開始  参加費2500円
RAV-RAV-GPTドラフト    8名集まり次第開始  参加費1000円
無差別ドラフト      8名集まり次第開始  参加費1500円
    

受付時間は、各イベント開始時間の60分前から10分前までです。

22日にプレリリーストーナメント、29日にプレリリースパーティ、それでもシールドやらドラフトが遊び足りないと言う人は是非ご来場ください

他にもテーブルゲームやらなにやら持ってきて遊ぶ分には今回は構いませんので気楽に遊びに来てください

日曜日の出来事

2006年1月17日
ども「EP杯にて」LKです

八王子のEP杯に行ってきました

デッキはムネオくんが使ってるのを見て惚れたライザビート

1戦目 アネックスファイア

1・マリガン、負け
2・マリガン、勝ち
3・ダブルマリガン、負け

2戦目 8ヒッピー

1・マリガン、負け
2・マリガン、勝ち
3・ダークブラスト強すぎ、勝ち

3戦目 バベル

1・相手がマリガン、勝ち
2・キチを気化してぼこぼこ、勝ち

4戦目 WRUアネックスファイア

1・マリガン、紅蓮地獄×2とラスをかいくぐって生き残ったボブが強すぎて勝ち
2・2ターン目にでたカットパスを守り抜いて勝ち

5戦目 緑wbエルフ

1・チャンピオンをカウンターしたら相手が後続を引かずに勝ち
2・ロクソドンハンマーと十手を教主が装備したら投了されました

そんな訳で4−1の五位でした

元祖ライザビートはランドが19(バウンスランド2)、ムネオくんはランド20・・・二人はほぼ不敗なのに・・・おれはランド21で7回マリガンしとるっちゅうねん!!

D-Oはランド事故の無い世界らしいです・・・

ギルドパクトは黒の不毛な時代っぽいししばらくD-0でもやろうかなー

リンク、リンク

2006年1月15日
ども「いや、分からんて」Lkです

testingさんのとこをリンクしたら早速リンクし返してくれて嬉しい限り

この人のとこの問題はいつも頭を悩ませる・・・

「をいをいジャッジだろ?」

言うのは簡単ですが実際やってる方はどんなに簡単な問題でも超緊張ですよ

自分の裁定が即結果につながる事も多々ありますしね

まあtestingさんの知恵の輪のような問題にはそうそう出会いませんがw

複製などギルドパクトでは直感的に分かりにくい能力もあるのでプレリの時は注意したいと思います

明日は寝坊しなければEP杯

レポート?・・・・関係ないぜ!!

単位のボーダーを越えるサトPINでした

レポートとか

2006年1月10日
ども「忙しいことはいいことだ」LKです

いやきついって

正月に何もしないで遊んでたのがいかないんですが・・・

そんな訳で日記も滞り気味です

しかしギルドパクト出るまではマジックもする気がおきないしなー

エイトプリンスにはレポートが終わって更にテストがいい感じなら行きます

詳細はリンク先でドウゾ

Eight Prince 杯
http://homepage2.nifty.com/onestep-nostop/sakusaku/4_1.htm
今年もよろしくお願いします

年の瀬

2005年12月31日
ども「も〜一晩ねーるーとーおーしょーおーがーつー」LKです

早いもんで今年ももう終わりです

MTG的にはちょっと残念に終わりましたが来年に繋げていけたらなと思っとります

お世話になった方お世話した方・・・

来年もどうぞヨロシク

東海道V3

2005年12月25日
金曜はレガシー、土曜はヴィンテージの大会でした

半年やってきたAtoZも全てはこのためと言っても過言では無く気合は入りまくりです(主にeromさんがw)

細かい事は省きますがレガシーはゴブリンとバーンの海で優勝はゴブリン

(二位はN目さんでした。惜しかった〜)

(参加費6000円のプレミア無差別ドラフトは無事開催、緑黒デッカイデッキで出口さんが優勝、賞品はアリフロムカイロでした)

ヴィンテージは多数派はスタックスとフードチェインゴブリン

優勝はオースを使ったコンボデッキ「エターナルオース」

2位の赤単のサイドにサマイトを統べるものアタリヤが入っていたり4位にステロイドが食い込んでいたりとかなり面白い大会でした

ちなみにこの東海道V3、決勝トーナメントがありまして三つの大会のそれぞれの優勝者が総当りをして真の勝者を競うんですが・・・すいません撤収作業中だったので内容は覚えてません

今大会のerom氏の気合の入りようは半端ではないのでフューチャー記事が近いうちに氏の手によって書かれることでありましょう

大会終了後に沼津勢に混じって打ち上げ

serraさんはすごい人だった

打ち上げの後はカラオケにいくものの酒でのどがつぶれて声が出ず・・・

つーか大会五回戦やって朝まで歌って車で立川から沼津まで帰るとかほんとに沼津勢+αの元気の良さには脱帽

まあ主にserraさんの事なんだけどw

来年は沼津勢と絡むためだけに東海道ヴィンテージプレイヤー参加もあるなー

なんとかがんばろう←(就職活動中であろうオレ)

忙しかった1週間

2005年12月25日
ども「マジック、マジック、またマジック」LKです

まずは先週日曜のファイナルス最終予選川崎、次に月・火・水・木の授業&補講&チャンプのエクスト練習、金・土は東海道ヴィンテージトーナメント・・・正直疲れた・・・

ではF予選のレポから

デッキはコレ

3《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4闇の腹心
3初めて苦しんだもの、影麻呂
3墓堀甲のスカラベ
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》

3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》

4化膿
3《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
3《迫害/Persecute(9ED)》
2《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》

5《沼/Swamp(9ED)》
4《森/Forest(9ED)》
2《島/Island(9ED)》
4草むした墓
3watery grave
2golgari rot farm
1dimir aqueduct
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》
1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
1安息の無い墓、スヴォグトース

うむ弱い

自分でもかなり満足のいかない出来だすよ

唯一嬉しかったのはAKKA大明神@スタンダードマスターにちょっと褒められたことかな?

ほんとちょっとね

では対戦内容


R1 Ubr ワイルドファイア

今となってはかなりメジャーなデッキですがこの時はまだ地雷臭漂うデッキだったなぁ

マリガンから高速ケイガで一本落とすものの二本目は腹心のバックアップでスカラベと影麻呂が殴りかかり勝利

3本目はワイルドファイアをマナリークで2本打ち落とした返しのターン、摘出を打ってしばし長考

要は「ハンドはケイガかワイルドファイアか」

2本打ってるけどあまりにプレイがズボラだったしなー・・・

とか色々考えて指定はワイルドファイア

これがまずかった・・・

ハンドにはケイガ×2、コクショウ×2の四匹のドラゴンが・・・

程なくして死亡

指定はやはりケイガだった・・・負け

0−1

R2 エピック

世界選手権で浅原さんが使ってたやつね

デッキを見てもらえば分かりますがさすがに成す術も無くやられると言う事は無く、迫害→摘出で勝ち

2本目もドラゴン変化を抜いて世界の幻獣と殴り合って勝ち

押収入ってないと負けないね(ぇ

1−1

R3 RWuコン 

相手のデッキが分からない・・・ボロスの印鑑からスタートしてるのでまたエピックかと思いきや《霊光の略奪者/Ghost-Lit Raider(SOK)》サイクリング???

分からないままうだうだやってると相手《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》をキャスト!

うはwこの環境になってからオレ以外に使ってる人はじめて見たw

で、こっちにも出るハンマーw

お互い殴りあうもののこちらの元はスカラベなのにあっちは略奪者ではどうにもならず勝ち

2本目は相手の《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》が《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》でドカンドカン

3本目は《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer(9ED)》を針で止めてスカラベがハンマーでドカンドカン、爽快に勝利

2−1

R4 マガシュー

相手がなぜかランド1で止まる

警戒しつつも長老から迫害、更にマナリークで流石に勝ち

2本目は相手に道三を出される

なんだ迫害通るじゃんw

しかし攻めてに欠けびくびくしながら2/2の影麻呂で殴り切った

勝利

3−1

R5 エピック

こっちがもたついてる間に相手が猛然とマナを伸ばす

マナリークも摘出も無いので仕方なく針で指定「世界の幻獣」

相手苦笑い

そりゃメインには入って無いかw

エピック打たれて負け

2本目はギリギリの試合を演じて相手がドラゴン変化を張った返しで帰化を打ちフルパンチで勝利

3本目は凄惨、迫害→摘出→摘出で何も出来なくなって勝利

4−1

R6 ヤマコン(Wbuコントロール)

基本は白黒コンでヨウセイをゾンビ化でグルグル、それをカウンターでサポートみたいな

1本目はマナリークとやり戻しの差がでて勝利

2本目は摘出をピンポイントで決められて敗北

3本目はこちらの摘出が相手の少ないエンドカードを根こそぎ持っていって勝利

この試合は面白かったホントは詳しく書きたいけど長いので割愛

デッキ名は本人から聞きました

R7 3色ヒッピー

世界選手権の決勝にもいた8ヒッピーにカウンターが入ったやつ

つーか勝てないw

正直1ターン目に草むした墓から深き闇のエルフで敗北を覚悟しました

メインは成す術もなくやられて2本目、最後のあえぎ、《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》なんかで耐えるも相手の攻め手が途切れずそのまま押し切られて負け

5−2

ドロップ

うむ

まあ好みのデッキではあったから使う事自体は苦じゃないけどほんとに使いたいカードが今は無いからなんか突き抜けない・・・

もうちょっと優秀なアサシンとかリセットとかあると楽しいんだけど・・・


とりあえず今年のプレイヤーとしてのマジックはこんな感じで終わりました

めでたく無しめでたく無し
参加の方はがんばって下さい

知り合いの方は特にw

チャンプはエクテンで手を抜けるようようスタンは5−0してください

いやまじみんながんばってね

今は一言だけ

2005年12月19日
チャンプ...おめでとう!!

チャンプならきっと本戦でも実力を発揮できると信じてる

三連覇を阻止するのは他でも無い...チャンプだ!!

靴擦れ

2005年12月15日コメント (2)
ども「痛い」LKです

月曜日に慣れない靴で歩き回った時靴擦れをおこしてしまい足の皮がずるっといって痛いです

昨日はチャンプと関根くん(仮)を連れてファミコン君に遊びに

夢純くん&チームの方々付き合っていただきありがとうございました

ラストチャンスのfinals川崎、埼玉予選がんばっていきまっショイ!!
ども「提出直前になってオレのパソコンの印刷ボタンが効かなくなる罠」LKです

うちの学校のプリンターには使用制限があり何百枚か印刷すると「お前使いすぎ」的な事を言われて使用を制限されます

もちろん情報センターに「勘弁して」というと元に戻ります

まあ、ちょっとメンドイ、と

で、見事にレポート印刷のタイミングで制限がかかるw

一時はどうしようかと思いましたが持つべきものはお友達ですね

さてめでたく時間も出来ましたので日曜日のレポでも

 
場所は大泉イグニスのかがり火杯

電車賃的には近いんですがイマイチ機会に恵まれず行く機会は稀

今回は珍しくチャンプのお誘い

メンツはjinboさんとチャンプとオレ

店に着いて開始を待っているとストライクとムネオくん登場

をいをい・・・ムネオくんとか予想外ですよ・・・

 
ダウナーオーラを噴出しつつ大会開始

 
1R 白緑ビート@jinboさん

しかも1Rから身内かョ!!

と思ったら後ろでチャンプとムネオくんが当たってるw

ケケケw潰し合えw

1戦目はお互いの総力戦

激しい殴り合いの末勝利

2戦目はヴィトゥカジーが止まらずその上何も引かない・・・

ラフなどで耐えるも根本的な解決策を引けず負け

3戦目事故キター!

jinboさんは北の木の木霊引けない症候群に罹っているらしく、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》→ラスを二回繰り返したあと何もせずに轟沈

 
2R Y四郎ゴブリン@イノグチくん

メイン《血染めの月/Blood Moon(9ED)》とかマジ無理

1戦目は適当なゴブリンと火力に削られて《悪忌の守護神/Patron of the Akki(BOK)》と十手でボッコ

2戦目は相手の3マナ目が出ないのをいい事に迫害でハンドを全部捨てさせることに成功w

流石に勝利

3戦目は《血染めの月/Blood Moon(9ED)》降臨で割れず、出せず、動けずで《ゴブリンの王/Goblin King(8ED)》だけに撲殺・・・悔しい〜

3R ケチGG@マエモンドくん

1戦目 ネタばれてるから相手の初動も見ないで《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》→《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》wあ、2ヒットww

汚く勝利

2戦目 内容を失念

ライフが15→10→5と減っているため恐らくヨウセイロック中にコクショウが殴ってきた模様

3戦目 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》VS《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》と言う感じの戦い

ケチを打たれて持ってきたものに対処しつつ相手に摘出を打って後続を断つ、非常にメンドイ作業

最終的には消耗戦になってトップ勝負、しかし相手はケチを打ってる分ライブラリーがすかすか・・・後続を引いてこれたこちらの勝ち

4R 白緑対立@ムネオくん

最後に当たりたくないのと当たっちまったョ(涙
プレイスキルが上の対立はキツイって

1戦目 相手ランドをかなり多めに引く
その隙を縫って攻防にうろうろするもインクアイが教主をパくったところで北子&対立が揃う

しかしこちらの場にもクリーチャーの数が揃ってきてライフでは圧迫している・・・追加で影麻呂を場に出す

そこで夜明けの集会キャスト、選ばれた3枚はセレズニアのギルド魔導師!!

大量のマナをベースに次ターンにはオレのライフを削りきられてしまう・・・

ム「十手をメイジに装備してもいいですか?」

P「う〜む・・・(起きてるランドは2枚だな)黒麻呂起動、手札は2」

ム「・・・ギルドメイジ能力起動、+1/+1修正」

P「(やっべミスった・・・ランド二枚だけど両方ともバウンスランドだ)はいどうぞ」

なんとこちらの場だけ壊滅w

なんとか平静を装いつつプレイを続けるもやっぱりミスはミスな訳で・・・バレルばれない以前に負け

恥ずイw

(今思い出したんだけどターンをエンドする前はマナも数えてバウンスランドにも気を着けてた、真に忘れてた事はスカラベのサクリファイスでの1ドローだ!!道理であれ?なんかおかしいな〜と思ったんだよw)

2戦目はミスを引きずったのか絡め取られて死亡

チクショー!!

そんな情けない2−2・・・

ああ優勝は誰かって?

そんなん決まってんだろ?

ではまた
ども「時間が無い」LKです

先週はファミコン君に遊びに行ったり髪切りに行ったりかがり火でムネオくんにボこられたりした訳ですがいかんせん書いてる時間が無い

論文提出まであと数時間・・・書き終わるかぁ?
ども「昨日で21になりました」LKです

地元の友達からメールを貰いました

心が温かくなりました

 
灰猫さんからなんか廃棄物を押し付けられました

意外と良さげなものでびっくりしました

 
家に帰ると妹がケーキを食っていました

P「あれそのケーキは・・・?」

妹「あ、お兄ちゃんお誕生日おめでとう。いただいてます」

P「あ・・・ああ」

どうやら人の誕生日をダシにケーキを親に買ってもらった模様・・・

 
悲しい・・・

こんな21才にあったらなんか恵んでください尻尾を振って喜びます
6R マガシュー

再びマガシュー

メイン《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》のオレのデッキは1ゲーム目は有利なのです

《迫害/Persecute(9ED)》とセットでビシッと1本!!

2戦目

なんと相手恐怖のオフェンシブサイドボード!!

コンボ相手にはいつも懸念はしますがされた事はないオフェンシブ

具体的にはメロク、アラシ、不忠の糸など北の木の木霊が入って無かったのはむしろ救いか

迫害と摘出で前方確認しながら戦うもののオフェンシブのため闇の腹心のライフルーズが怖い

相手のメロクは除去したもののトークンが3たいほど

こちらにはインクアイなどのファッティがいるので余裕だろうと思っていたら計算してみると相手のライフが0になる前にオレの
ライフが1になる

場にコマはあるので闇の腹心でどんなに高コストのカードがあろうとダメージは1にまで減らせる

しかし最終アップキープ時にオレのライフは1なのだ

ランドが引けなけれが腹心のライフルーズは避けられない

相手も勝つ手段はそれしかないため無闇な延命のためのチャンプブロックなどはしない

そして1番重要なのはそれに気づいた時点でオレのトップにランドは無いということだ・・・

長老を生贄にささげてランドをサーチせずスカラベもドローに回すが運命のアップキープ、無情にもトップ三枚にランドは無かった・・・
 

3戦目

オフェンシブか、コンボか、それが問題だ

なんつって効くカードと効かないカードは案外同じなので特に考えず

で、不忠の糸でパくられた自分の夜目にボコられる訳でw

命からがら黒麻呂で対消滅

そんな事をやってるとEXターン

相手もコンボじゃなくなってるので決着つかず

 
3−2−1

 
7R GWr?デッキ

 
最初は対立かと思いきやこちらの闇の腹心を感電の弧炎とかで除去してくる

タッチゴドウでしかもダウジングシャーマン入りエンチャントレスとか???

いやいやワープワールド?もしくは事故ってる暦伝?

なぞがなぞを呼びついに!!・・・・なぞはなぞのまま1ゲーム目終了・・・

 
2戦目相手鳥×2からのロケットスタート!!先手4ターン目《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》!!!

そして突き刺さるマナリーク

その後ロクソドンなどでゲインするものの《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》他の攻撃でミルミルライフが減っていき・・・勝利

 
試合後にリザルトにサイン

P「サ、ト、P、I,N・・・っと」

相手「P、a、l、l、u・・・」

P「あ〜・・・ぴーえーえるえるゆーでパルさんね・・・ってPalluってあのPalluさん!?」

驚く俺の前に恥ずかしそうに4枚のWarp Worldを見せるその人こそリンクしていただいてるPalluさんだったのです!!

どうやらPalluさんの方はオレの顔をご存知だったらしく知らなかったのは俺だけだったらしい(恥)

 
こうしてブログオンリーだった人と面識がもてただけでも今回は収穫有りってことで

 
さて再来週の川崎がラストチャンスになるわけですがなんとか今年は予選を抜けたいもんです

2年前の雪辱を晴らすのはいつの日になることやら・・・
ども「いや〜4−2−1で惜しかったよ〜」Lkです

いえ、ぜんぜん惜しくありません

実は1−2スタートで練習のために続けたらこんな成績になりました

以下あまり役に立たないレポと言う名の記憶残し

 
1R RWbバーン

 
1戦目、相手がダブルマリガンで盛大に事故る

やられた事が《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》からの《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》だけだったので存在しないアーキタイプにビビル
 

とりあえずクリーチャーに対応したサイドボードをする
 

そして飛んでくる《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》wwww

どうやら赤白ウィニーにタッチで闇の腹心が入っているらしくしかもサイド後はフルバーンにチェンジする天敵だった模様

しかも《血染めの月/Blood Moon(9ED)》を張られてうちのバウンスランドとタップインランドが全てデメリのついた山になって負け

3戦目、迫害でハンドを空にするもライフが8まで下がり《黒こげ/Char》二発トップで死亡・・・かと思いきや《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》が間に合いセーフ

 
相手さん「ありがとうございました、どろっぷ・・・っと」

P「え”今日は二敗くらいまでなら抜けられますよ?1敗ドロップだともったいないですよ」

相手さん「いえ私、復帰組で久しぶりのマジックなんですが妻が待っているので帰ります

P「・・・大変ですね」

その台詞にただならぬものを感じ家庭というものに羨望と恐怖をかんじるPIN20才の冬・・・
 

1−0
  

2R マガシュー

 
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》と《早摘み/Early Harvest(MI)》でマガを出すコンボデッキ

最近暦伝と一緒に現環境のコンボ組としてよく見かけるデッキタイプ

1戦目は相手もばれてないと思っているのかのんきに《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》とか打ってくる

返しで《迫害/Persecute(9ED)》→《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》で勝利

ちなみに抜いたのは《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》

確かにマガを抜けば完全に相手は攻め手を失う

しかし《猛火/Blaze(9ED)》や《生命の律動/Biorhythm(9ED)》がメインに入っていないとは言い切れないのでこっちを選んだ

メインの構成も見たかったしね

 
2戦目

土地が4枚で止まる・・・《迫害/Persecute(9ED)》or《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》をフルタップで打ってもカウンターで打ち落とされて返しに悠々とコンボを決められたのではおもしろくないので青マナと緑マナを残しつつだましだましやる

(マナリークと帰化のブラフね)

それでもやっぱりいくら待っても4マナより増えない・・・

結局あいての完璧なコンボ達成により負け

(60マナくらい出てカウンター握られてりゃ普通に無理)
 

3戦目

お互い何も引かない・・・グダグダやってると相手に有利になるのは目に見えているけどそれでも何も引かない・・・

結局エクストラターンに入って相手がキレて《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》を張ってエンドとか言ってくる

そんなチャンスをモノにできないほど弱い・・・

《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》二体同時キャストでライフを37まで増やすも焼け石に水

EX4ターン目で特大マガにて昇天

 
1−1

3R  WGubコントロール

 
ここのところよく大会で顔を合わせる顔見知り

大会が大きかろうと小さかろうとなぜか当たる

そしてオレのデッキはあまり大きく変わらない・・・

つまり・・・

ネタバレしてるw

 
1戦目、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》連打とかスヴォグトースやらでライフを2にまで減らす

流石に勝ったろーとか思ったら・・・

相手さん「ダメランから1点食らって1です」

P「は?なぜに?白マナいっぱいあるじゃん」

相手さん「それはね・・・《砂の逆流/Reverse the Sands(CHK)》を打つからです」

P「・・・・・・・・ぐはっ!!何じゃそりゃ〜ありえねえ!!」

こうして彼のライフは21、オレは瀕死の1

しかし場は圧倒的に有利な状況

21という大量のライフも3ターンで削れます

《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》の能力も使ってそのうち1ターンは縛れるので相手の自由はわずかに1ターン!!

相手のライフを3まで減らし再び勝利を確信してターンエンド

すると相手がジャッジを呼んでなにやらカードの効果を確認している

聞き終わると彼はおもむろに《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》を打った

対象はもちろんオレ

ダメージは?

自分のダメランから

正直驚いた

この四色でまさか直接火力が飛んでこようとは・・・

久しぶりに負けた悔しさより驚きが勝る試合だった

2戦目

とりあえず《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》で《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》を指定してデッキをチェック・・・驚いた

いくら《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》が入ってるとはいえデッキの構成パーツのほとんどが1枚パーツ

4なのはラスと化膿くらいだったかな?

デッキの内容をメモしつつ(いつもはしないけど流石に覚え切れなかった)互いに消耗戦

針でコマを禁止しているので互いに手札が尽きるとトップデッキ勝負

相手は長老で毎ターンペシペシ

こっちはランドゾーン突入で化膿を握り締めて我慢

そしてコマをやっと引く!!・・・禁止しとるやん!!←オレが

幸い禁止の直前相手はコマをライブラリーに押し込めていたので泣く泣く針を化膿で壊して俺だけコマ起動
 

相手「ずるいなぁw」

P「いや、何枚カード損してるんですかw」

 
しかし引くのは紙ばかり

このタイミングの迫害なんて紙だ

 
そして再び降臨する砂の逆流

ライフを交換してオレのライフは1

場にいる長老のパワーは・・・

 
1日に食らう砂は1発で十分ですからー

 
1−2

 
ドロップしようか迷うも2000も払ってすぐ帰るのもあれなのでレーティングのためにももうちょっと続けることに

 
4R 赤白(分類不可能)

 
すいませんなんか初心者っぽい子でした

出てきたランドが山と平地だったので気を引き締めたら3マナ目に3マナ2/2の飛行が飛んできたので化膿、4マナ目はなにもせず次は熊野となんだかぬるい・・・

摘出してみると赤白のカードを詰め込んだカード束・・・

可哀想でしたが《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》で好きなだけ殴ったあと《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》で10点ゲインしました

 
2−2
 
 
5R GW対立

 
今まで割りとメタ外っぽかったのでやっとそれっぽいデッキと当たる

1戦目こそ色事故で落とすものの2、3戦目は黒麻呂と撲滅が刺さって快勝

 
3−2

 
文字制限のため続く

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